Ο Jeff White μιλάει για τα οπτικά εφέ των Marvel's Avengers [Αποκλειστικό]

Ο υποψήφιος για Όσκαρ επόπτης οπτικών εφέ εξηγεί μερικές από τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η πρώτη του ταινία με υπερήρωες και τι κλιπ θα έδειχνε στα Όσκαρ.

Ο Τζεφ Γουάιτ μιλά για τα οπτικά εφέ της Marvel

Ο επόπτης οπτικών εφέ Jeff White συζητά για τη δημιουργία του Hulk στη Marvel

Ο υποψήφιος για Όσκαρ επόπτης Visual Effects Jeff White συζητά για τη δημιουργία του Hulk στο The Avengers της Marvel

Όταν οι υποψηφιότητες για το 85α Ετήσια Βραβεία Όσκαρ ήταν ανακοινώθηκε νωρίτερα αυτό το μήνα, η υπερήρωα υπερπαραγωγή Marvel's The Avengers προτάθηκε για τα καλύτερα οπτικά εφέ, όπως πολλοί περίμεναν. Ένας από τους υποψήφιους, επόπτης οπτικών εφέ Τζεφ Γουάιτ , γιόρταζε την πρώτη του υποψηφιότητα, αφού δούλεψε σε υπερπαραγωγές όπως Transformers: Dark of the Moon , Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest , και The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch and The Wardrobe σε διάφορες ικανότητες. Αυτός και η ομάδα του στο ILM ήταν κυρίως υπεύθυνοι για την εμφάνιση του Μαρκ Ράφαλο 's The Hulk, ένας χαρακτήρας που απέσπασε μεγάλους επαίνους από τους θαυμαστές και τους κριτικούς. Χθες, είχα την ευκαιρία να μιλήσω με αυτόν τον νέο υποψήφιο για Όσκαρ για τη δουλειά του Marvel's The Avengers , η πρώτη του ταινία με υπερήρωες. Να τι είχε να πει.

Ξέρω ότι δεν έχετε πολύ λόγο σε αυτό, αλλά κατά τη διάρκεια της τελετής των Όσκαρ, έχουν πάντα ένα κλιπ που δείχνουν από κάθε υποψήφια ταινία. Αν είχατε τους druthers σας, ποιο κλιπ θα έδειχναν στην τελετή Marvel's The Avengers θα έδειχναν;

Τζεφ Γουάιτ : Είχαμε μερικές υπέροχες σκηνές όπου είχε αυτή την υπέροχη κωμική αλληλεπίδραση με τους υπόλοιπους Avengers. Θα προτιμούσα οποιοδήποτε κλιπ Hulk θα ήθελαν να δείξουν.

Αυτή δεν είναι η πρώτη σας ταινία μεγάλου προϋπολογισμού, αλλά αυτή είναι η πρώτη σας ταινία με υπερήρωες. Υπήρχαν συγκεκριμένες προκλήσεις με Marvel's The Avengers που ίσως δεν περίμενες να μπεις;

Τζεφ Γουάιτ : Με Marvel's The Avengers , μερικά από αυτά ήταν εργασίες που γνώριζα από άλλα έργα, αλλά ήταν πολύ μεγαλύτερο σε έκταση. Σε οποιοδήποτε έργο, συνήθως αντιμετωπίζετε μια μεγάλη πρόκληση και ξέραμε ότι θα ήταν ο Hulk για αυτό το έργο. Επιπλέον, είχαμε τόσο πολύ εικονικό περιβάλλον, όσον αφορά τη δημιουργία της πόλης της Νέας Υόρκης. Έπρεπε να δημιουργήσουμε το Hellicarrier, και όλο το σετ dressing που το συνόδευε. Έπρεπε να δημιουργήσουμε τον Stark Tower, όλη τη μάχη στο τέλος της ποικιλίας, όσον αφορά τον αριθμό των προκλήσεων που είχαμε στο έργο.

πιστεύω Σημάδι ήταν ο πρώτος που έπαιξε πραγματικά ως Hulk ζωντανά στο σετ, σε motion-capture. Ήσουν στα γυρίσματα για αυτό;

Τζεφ Γουάιτ : Ποια ήταν η προσέγγισή μας Σημάδι είχε μια πρώτη συνεδρία στο ILM, πολύ νωρίς στη διαδικασία, όπου καταγράψαμε μια βιβλιοθήκη προσώπου για αυτόν. Κάναμε πολλούς, πολλούς γύρους αποτύπωσης της υφής και του γύψου skin to life, των δοντιών του, των οδοντικών καλουπιών. Ήταν απίστευτα ευγενικός σε όλη τη διαδικασία. Νομίζω ότι εκεί που πραγματικά άρχισε να συμβαίνει η συνέργεια ήταν να τον βάλω να κάνει την παράσταση Hulk. Το έκανε όχι μόνο στο πλατό, με ένα κοστούμι motion-capture ενώ όλοι οι άλλοι έπρεπε να φορούν κοστούμια υπερήρωα (Γέλια), κάτι που δεν ήταν πολύ δίκαιο, αλλά έχουμε ένα οπτικό σύστημα λήψης κίνησης για στο σετ. Μπορέσαμε να χρησιμοποιήσουμε δύο κάμερες μάρτυρα και αναπτύξαμε ένα νέο μοτίβο γεωμετρίας τριγώνου στα κοστούμια μας, εκεί έξω. Δεν είναι κολακευτικό, αλλά μας βοήθησε πραγματικά να παρακολουθήσουμε την κίνησή του. Μόλις διαλέξαμε όλα τα πλάνα της ταινίας, που επρόκειτο να είχαν τον Χαλκ στο κόψιμο, στην πραγματικότητα επέστρεψε στο ILM με (σκηνοθέτη) Joss Whedon , για έναν ακόμη γύρο motion-capture, στη σκηνή μας mo-cap, με διπλές κάμερες κράνους. Πραγματικά, σε κάθε στάδιο του, ήταν απλά πρόθυμος να δώσει όποια ερμηνεία χρειαζόταν για να βοηθήσει στη ζωή του χαρακτήρα.

Έχω δει αυτή τη νέα τεχνολογία που ονομάζεται SimulCam να χρησιμοποιείται σε μερικά σετ που έχω επισκεφτεί, όπου μπορούν να δουν τους χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν από το CGI στην οθόνη, στο σετ. Το χρησιμοποίησες αυτό;

Τζεφ Γουάιτ : Κάναμε μια συνεδρία από νωρίς, όπου τον βάλαμε να στοχεύσει ξανά ζωντανά στον Hulk, απλώς για να του δώσουμε μια αίσθηση για το ποιος θα ήταν ο χαρακτήρας. Στο σετ, πήγαμε λίγο πιο χαμηλής τεχνολογίας. Θα είχαμε Σημάδι επάνω στις εξέδρες, οπότε είχε το σωστό ύψος. Θα είχαμε επίσης ένα stand-in με ένα σακίδιο, που θα μπορούσε να πάει στο σωστό ύψος. Για να γίνει σωστή η όψη του δέρματος (Γέλια), ρωτήσαμε τη Marvel, και συμφώνησαν και στην πραγματικότητα λειτούργησε πολύ καλά, είχαμε στην πραγματικότητα έναν bodybuilder στο σετ, χωρίς πουκάμισο και βαμμένο πράσινο από τη μέση και πάνω.

Αλήθεια?

Τζεφ Γουάιτ : Ναι. Ο λόγος που το κάναμε είναι ότι συνήθως κάνουμε μπούστα αναφοράς, αλλά είναι κατασκευασμένα από σιλικόνη και αυτό δεν αντιπροσωπεύει με ακρίβεια πώς φαίνεται το δέρμα, κάτω από αυτές τις συνθήκες φωτισμού. Λοιπόν, είχαμε αυτόν τον bodybuilder εκεί έξω, και πραγματικά μπήκε σε αυτό. Θα έκανε όλο αυτό το τρελό flexing και άλλα πράγματα, και οι τύποι της ανατομίας μας ασχολούνταν με αυτό, για υπέροχες ιδέες σχετικά με το τι να ενσωματωθεί στο Hulk. Όλα κατέληξαν πολύ καλά.

Ήμουν περίεργος για το χρόνο σας στο σετ. Ήσασταν στο πλατό περισσότερο από άλλα έργα στο παρελθόν; Καταλαβαίνω ότι δεν ήταν ούτε πολύ μεγάλο γύρισμα, σε σύγκριση με πολλά από αυτά τα έργα. Ήταν 90 μέρες, πιστεύω.

Τζεφ Γουάιτ : Ήταν, ναι. Ήταν πολύ γρήγορο. Ήμασταν στα γυρίσματα για τις σεκάνς που μας αφορούσαν συγκεκριμένα, που ήταν ένα σημαντικό μέρος της ταινίας. Αυτό που την έκανε πρόκληση ήταν ότι ήταν μια πολύ γρήγορη παραγωγή, αλλά λειτουργούσαν δύο μονάδες. Μερικές μέρες θα το κοιτάζαμε και θα βλέπαμε ότι υπάρχουν πλάνα Hulk στη δεύτερη ενότητα και λήψεις Hulk στην πρώτη ενότητα. Το να βρω πώς να καλύψω όλη αυτή τη δουλειά ήταν μια πραγματική πρόκληση.

Δεν έχει διαφημιστεί πραγματικά ως τέτοιο, αλλά για τα χρήματά μου, νομίζω ότι αυτή ήταν η καλύτερη ταινία 3D μετά τη μετατροπή μέχρι στιγμής. Όταν πρωτομπήκατε, σχεδιαζόταν πάντα σε 3D;

Τζεφ Γουάιτ : Στην πραγματικότητα δεν σχεδιάστηκε σε 3D. Νομίζω ότι είπαν Κινέζικο είδωλο , 'Κοίτα, πήγαινε να φτιάξεις την ταινία σου, την ιστορία σου και θα μάθουμε την τρισδιάστατη πτυχή της.' Δεν ήθελαν να επιβαρύνουν την παραγωγή και αυτό που γύριζε με 3D, γνωρίζοντας ότι θα μπορούσαμε να πετύχουμε μια πολύ καλή μετατροπή αργότερα. Καθώς κάναμε τη δουλειά των οπτικών εφέ, σίγουρα συνθέσαμε κάποιες λήψεις, κάποιες στιγμές σε 3D. Αυτό θα ήταν αν κάτι ανατινάξει, έχοντας τα πράγματα να πετάξουν λίγο προς την κάμερα. Έκαναν μια πραγματικά εκπληκτική δουλειά μετατρέποντας την ταινία. Είχαμε, θέλω να πω, 60 ή 70 λήψεις που αποδώσαμε σε native 3D, και οι υπόλοιπες ήταν μετατροπές από τελικούς 2D.

Δουλεύετε καθόλου τις ταινίες Phase II; Υπάρχει κάτι άλλο πάνω στο οποίο εργάζεστε για το οποίο μπορείτε να μιλήσετε;

Τζεφ Γουάιτ : Δεν εργάζομαι προσωπικά σε ταινίες φάσης II αυτή τη στιγμή. Είμαι στην προπαραγωγή Μετασχηματιστές 4 τώρα αμέσως.

Διάβασα ένα απόσπασμα από Kevin Feige για το πώς ο στόχος τους ήταν να ξεπεράσουν τα οπτικά Transformers: Dark of the Moon σε Marvel's The Avengers .

Τζεφ Γουάιτ : Ναι, είναι ενδιαφέρον, με όλες αυτές τις ταινίες, να προσπαθούμε να κάνουμε ένα one-up της προηγούμενης έκδοσης, όταν αυτό ήταν πολύ εκπληκτικό οπτικά. Αυτό θα είναι αρκετά εγχείρημα.

Μεγάλος. Είναι η ώρα μου. Ευχαριστώ πολύ, Τζεφ .

Τζεφ Γουάιτ : Σας ευχαριστώ.

Δες αν Τζεφ Γουάιτ μπορεί να πάρει το χρυσό Όσκαρ για τη δουλειά του στα οπτικά εφέ Marvel's The Avengers στο 85α Ετήσια Βραβεία Όσκαρ την Κυριακή 24 Φεβρουαρίου.